package com.example.gobang.game;


import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

@Component
public class OnlineUserManager {
    /**
     * 1.ConcurrentHashMap 是每一个哈希桶都加上了锁， 防止线程安全问题的出现
     * 2. key = 用户id  value = WebSocketSession 表状态
     * 3. 使用 HashMap 来存储每一个用户的在线状态， 只要在线在了 gameHall gameRoom 都分别统计在各自的哈希表中
     */
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameRoom = new ConcurrentHashMap<>();

    private ConcurrentHashMap<Integer,WebSocketSession> chatUsers =  new ConcurrentHashMap<>();

    // 添加到游戏大厅
    public void addGameHall(Integer userId , WebSocketSession session) {
        gameHall.put(userId,session);
    }

    // 退出游戏大厅
    public void exitGameHall(Integer userId) {
        gameHall.remove(userId);
    }

    // 从游戏大厅中获取状态
    public WebSocketSession getFromGameHall(Integer userId) {
        return gameHall.get(userId);
    }

    // 添加到游戏房间
    public void addGameRoom(Integer userId, WebSocketSession session) {
        gameRoom.put(userId,session);
    }

//    退出游戏房间
    public void exitGameRoom(Integer userId) {
        gameRoom.remove(userId);
    }

    // 从聊天用户中获取状态
    public WebSocketSession getFromGameRoom(Integer userId) {
        return gameRoom.get(userId);
    }


    // 添加到聊天
    public void addCharUsers(Integer userId , WebSocketSession session) {
        chatUsers.put(userId,session);
    }

    // 退出
    public void exitChatUsers(Integer userId) {
        chatUsers.remove(userId);
    }

    // 从游戏大厅中获取状态
    public WebSocketSession getChatUsers(Integer userId) {
        return chatUsers.get(userId);
    }
}
